TAKANOME GOLF

12 RULES

コースの上で「気をつける」は、機能しません。 18ホール、5時間。同伴者がいて、前の組が待っていて、直前のミスを引きずっている。 その状態で、正しい判断を毎回思い出すのは無理だからです。

だから、判断は手順にします。 ここに公開しているのは、TAKANOME GOLFが使う60の判断ルールから、いちばん先に効く12個です。

覚える必要はありません。次のラウンドで、1つだけ試してください。

その前に:打つ前の3ステップ

  1. 「もし右端/左端に行ったら?」
  2. その先にあるのは? OBなら、その側は使わない
  3. 危険に触れない位置に、幅の中心を置く

ショットは点ではなく、幅を持って飛びます。狙いを決めるとは、点を選ぶことではなく、 幅を置く場所を選ぶこと。中心が良い場所にあっても、端が死んでいれば、その狙いは失敗しています。

T

  1. T-01幅の中心を置く

    ショットは点ではなく幅で飛ぶ。中心が良い場所にあっても、端が死んでいれば、その狙いは失敗している。

    次のラウンドで:ティーに立ったら「もし右端に行ったら?」を1秒だけ考える。

  2. T-02危険は片側だけ消す

    両方を避けようとすると狙いが極端に狭くなり、かえってミスの幅が広がる。

    次のラウンドで:「こっちなら最悪でもボギー」という側を、先に1つ決める。

  3. T-03曲がる側の反対に立つ

    立つ位置を変えるだけで、危険までの実効的な距離が稼げる。道具も技術もいらない、いちばん安い解決策。

    次のラウンドで:ティーマーカーの真ん中に無条件で立つのをやめる。

  4. T-04OB片側ルール

    OBは約2打。他のどのミスとも損失の桁が違う。クラブを先に抜くと、狙いはクラブに引きずられる。

    次のラウンドで:OB杭が見えたら、クラブより先に「使わない側」を決める。

  5. T-07届かない危険は無視する

    多くのアマチュアは、届きもしないハザードを恐れて番手を落とし、確実に損をしている。

    次のラウンドで:「バンカーがあるから3W」の前に、自分の実戦距離を確認する。

A

  1. A-01グリーンセンター狙いの原則

    ピンを狙って得られる利得より、外したときの損失のほうが大きい。

    次のラウンドで:グリーンが見えたら、まず「使える面積」を目で囲う。ピンはその後。

  2. A-03ショートサイドを消す

    ショートサイドからの寄せは期待打数が跳ね上がり、グリーン周りの往復が始まる。ダボの多くはここから生まれる。

    次のラウンドで:ピンから広い側へ、5〜10ヤード狙いをずらす。

  3. A-04番手は足りていない前提で選ぶ

    アマチュアがグリーンを外す方向は、圧倒的に手前。ピン奥の平らな場所は、たいてい手前のバンカーより安全。

    次のラウンドで:「ナイスショットが出れば届く番手」は選ばない。

G

  1. G-01上げる理由がなければ転がす

    上げる球はダフリとトップの両方が致命傷になる。転がす球は、多少ミスしても大事故にならない。

    次のラウンドで:花道・エッジ周り・ライの良い場所では、まずパターを検討する。

  2. G-03まず乗せる

    グリーンに乗りさえすれば、最悪でも2パットで収まる。乗らなければ、また同じ場所から打つことになる。

    次のラウンドで:同じホールでグリーン周りから2打使ったら、3打目は「乗せるだけ」にする。

R

  1. R-011打で戻す

    連鎖損の最大の原因は、トラブルからの欲張り。壊れるのはミスの瞬間ではなく、その次の一打。

    次のラウンドで:次が普通に打てるライへ、1打で戻す。前でなくてよい。

M

  1. M-03取り返さない

    期待値の低い賭けは、ほぼすべて「取り返し」から生まれる。悪いのはダボではなく、ダボの後の3ホール。

    次のラウンドで:ダボ以上を叩いたら、次のティーで3呼吸置いてから番手を決める。

NEXT

12のうち、どれから直すべきかは人によって違います。 OBが多い人と、大叩きが多い人と、番手が足りていない人では、 最初に効くルールが変わるからです。

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これらのルールは、コースマネジメント(判断)に関する一般的な考え方をまとめたものです。 スコアの改善を保証するものではありません。